PROJECT

项目

个人实践和项目

这里整理与 ZOOJOO 有关的个人实践与合作项目。每个项目连接作品、技术、参与者、地点与公共事件,并按实际角色区分联合创作、技术支持、公司作品和个人参与。

依据项目资料与本人补充确认整理 · 复核于 2026-07-18

METHOD

两个关键时间点

从计算参与图像,到协议成为作品

计算进入创作与筛选

在《新世界》等实践中,软件建模与脚本自动计算不只是制作辅助,而开始参与图像的生成、组合与选择。这条路径早于今天被统称为 AIGC 的浪潮。

协议进入集体创作结构

《重屏》由 ZOOJOO、AMOTOR、TONG、GUXIANG 四位艺术家联合创作,Double Lab 工作室提供技术支持。分阶段铸造、智能合约和可叠加合成进入作品本身,是集体智慧与技术协作共同形成的实践。

01 / 2021–

CosmoChamber 重屏项目中的东方人物与数字空间
艺术家项目介绍,第 72 页

COLLECTIVE DIGITAL PROTOCOL

CosmoChamber / 重屏

从东方屏风、月门与画中画出发,构造递归嵌套的数字空间。项目由 ZOOJOO、AMOTOR、TONG、GUXIANG 四位艺术家联合创作,Double Lab 工作室提供技术支持,不归属于单一作者。

署名
联合创作:ZOOJOO、AMOTOR、TONG、GUXIANG;技术支持:Double Lab
方法
生成系统、智能合约、可组合图像、AIGC 影像
公开记录
昊美术馆 2021、济南国际双年展 2024、埃迪尔内双年展 2026

02 / 2016–

淘宝造物节中的买卖梦境店铺
艺术家项目介绍,第 61 页

PARTICIPATORY ARCHIVE

买卖梦境 / 二拾一梦

这些实践围绕梦境的收集、交换与视觉化展开。需要明确区分:《二拾一梦》是野艺术公司的作品,ZOOJOO 以参与者身份加入,不作为 ZOOJOO 的个人作品署名。

署名
《二拾一梦》创作主体:野艺术公司;ZOOJOO:参与者
方法
参与式档案、梦境采集、绘画与装置、线上交换
核心问题
私人潜意识如何成为可以共享和保存的公共记忆?

03 / 2016

章愳新世界系列版画《梦兽》与《标本》
艺术家项目介绍,第 77 页

NEW PRINTMAKING

新世界

软件建模、脚本计算、数字输出与传统制版在同一工作流中相遇。复杂空间和超现实生物并非对传统版画的离开,而是把“版”重新理解为一套可计算的生成系统。

方法
软件建模、脚本计算、综合版画、艺术微喷
公开记录
中国青年版画展、澳门版画三年展等展览与机构收藏记录

04 / 2023–

ZOOJOO 与张剑合作的 AIGC 与 VJ 现场
艺术家项目介绍,第 20 页

AIGC / LIVE COLLABORATION

AIGC / VJ 现场

项目共有两次合作现场,分别位于上海 M50 与杭州浙商大厦。ZOOJOO 负责 AIGC / VJ 视觉部分,张剑负责两次现场的电子音乐;作品来自视觉与声音的共同构成。

署名
视觉:ZOOJOO;电子音乐:张剑
方法
AIGC 影像、实时视觉、VJ、电子音乐、现场协作
公开记录
上海 M50;杭州浙商大厦

05 / 2022–2025

红树漂流计划在开罗萨拉丁城堡展出
艺术家项目介绍,第 38 页

DRIFT / TRIBUTE

红树漂流计划 / 粉红爆炸

这是两条需要分别理解的作品关系:《红树漂流计划》以漂流、种子与数字生命为线索,项目记录同时标注 Hu 的参与;《粉红爆炸》完全由 ZOOJOO 创作,是他向链上游戏《黑暗森林》致敬的计算机影像作品。

署名
红树漂流计划:ZOOJOO,参与:Hu;粉红爆炸:ZOOJOO 独立创作
方法
计算机影像、AIGC、数字叙事、跨地展览
公开记录
开罗 2023、香港 2024、北京 / 汉诺威 2025、波兰 2025

06 / 2024–2025

Fairyland 项目中的哥德堡号、上海城市与马勒别墅
艺术家项目介绍,第 22 页

SHANGHAI × GOTHENBURG

Fairyland:上海与哥德堡

源自瑞典版画交流的架空童话:哥德堡号、黄浦江、马勒别墅与民间故事在丝网版画中重新组装。它把城市交往史转译为一场明确声明为虚构的梦。

方法
丝网版画、城市档案、民间叙事、文化交流
公开记录
瑞典 Next Century Project 交流,2024–2025

07 / 2015–

一个人美术馆项目相关作品
ZOOJOO 艺术家档案

WECHAT / INDEPENDENT PLATFORM

“一个人美术馆”是一个可以在微信中搜索并找到的微信公众号,也是一个没有固定实体空间的独立艺术平台。它持续发布展览、文章、跨界合作与公众内容。

08 / ONGOING

章愳地图系列版画与文创图像
艺术家项目介绍,第 45 页

FOLKLORE / MAP

地图与民俗采集

将地方民俗、城市结构、木刻语言和虚构地理放进同一张图。项目包括新加坡地图《星洲蓬莱》,也从《宝山县志》中的古地图汲取历史地理线索。地图既是图像,也是可以继续衍生为版画、出版物、潮玩与公共文化产品的叙事基础设施。

方法
木刻、地图绘制、民俗采集、出版与文创

09 / 2025–2026

徐汇艺术馆二十周年展的数字化与装置化空间
艺术家项目介绍,第 12 页

PUBLIC SPACE / DESIGN

公共空间与城市记忆

从展览视觉、装置和交互入口出发,把地方文史、人物档案、LED 信息与 NFC 触发机制放进公共空间。这里的设计不是作品外围,而是观看和记忆如何发生的结构。

方法
展览视觉、空间装置、LED、NFC、城市档案
公开记录
徐汇艺术馆二十周年展相关设计与装置方案

NOTES

资料说明

根据回忆而诞生的档案,也会随时更新更正。

本页从各种资料中提取项目主线。展览名称、日期、合作方和收藏记录将继续与海报、机构页面、合同或出版物交叉核对;如果您有更多信息,请提供。

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